покупаешь предмет, который сразу используется, в триггере ставишь условия нужного уровня, если не совпадает предмет не дает, и апаешь улучшение\появляется юнит.
или же через спелл, пустой спел, при использовании с такими же условиями происходит ап\юнит.
Играл. Мой тебе совет. Сделай скиллы более активными, интересными. У некоторых персонажей 2-3 пассивки из 4 скиллов... Да и все способности, насколько я заметил- стандартные.. Подумай над этим.
я тебя целиком и полностью понимаю, когда начинаешь играть в новую мапу ждешь что то офигенного по отношению к спелам...
я подумаю, но навряд ли что то поменяется, хотя...
честно не вижу не чего плохого в стандартных спелах
Все намного проще чем Вы думаете. В меню редактора "Сценарий => Дополнительно" есть такая галочка, называется "Скрытые области частично видимы", убери эту галочку и будет тебе магия)
p.s.: Если сразу не включится функция пересохрани карту и перезапусти варик.
В варкрафте нет нужды делать качественнее, ибо она будет выделяться уровнем детализации.
Вы хотите меня убедить в том что мне не нужна такая модель?) Нет, мне нужна именно качественная моделька Хантера, по этому и прошу помощи у тех кто знает свое дело...
Jelu:
здесь есть подобная моделька - но в плохом качестве, хотелось бы в хорошем (чем качественнее тем лучше), возможно у кого-то есть или кто-то сможет сделать. Спасибо. Буду в большом долгу перед автором... VetsaN:
В варкрафте нет нужды делать качественнее, ибо она будет выделяться уровнем детализации.
Я переживаю что вц3 в один прекрасный момент не успеет сделать то, что просят. Костыли на то и костыли, что в продакшн они, по-хорошему, не годятся. :)
не думаю, система на столь проста, что особо не просит ресурсы у процессора, ну по крайне у меня особой нагрузки не было, даже наоборот, пару метров скинулось.
На худой конец можно выключать триггер и после всех процессов его включать, или же ставить время меньше 0,4 сек.
Ты создаешь и уничтожаешь кучу модификаторов видимости каждые 0.01 сек. Альтернатива с созданием множества регионов - всяко меньше грузит проц. Если думаешь что это не так - задумайся, почему в игровых константах период обновления тумана войны стоит 0.4 сек.
где ты такие цифры нашел. я не увидел...
и ты про утечку переживаешь?
Элсо, твой гуишный вариант настолько не оптимален, как подход в целом, что я готов прожать кнопку NOPE.
До этого все выдвигали свои идеи. Я испытал функции работы с туманом и высказал свой вердикт. Я могу ошибаться, офк. Но без бубна такое не решается.
Я уважаю мнение всех.
Скажи в чем его не оптимальность, я снова достану бубен)
Юниты так еще и по-очереди умирают, что довольно-таки красиво )
можно в моей же системе добавить интечер, которое целое число зависит от количества выбранных юнитов, и убивать каждого юнита, группы с паузой, скажем в доляк. Будет так же красиво.
надо прописать в пути импорта не war3mapImported\LoadingScreen.mdx, а просто LoadingScreen.mdx
это роли не играет, если в настройках карты стоит выбор файла, то он в любом случае будет работать. Вот если в файле текстур прописана не та строка, или же не правильно, то из за этого будут проблемы.
» WarCraft 3 / Добавить исследование в здание через триггеры возможно?
» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3
я подумаю, но навряд ли что то поменяется, хотя...
» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3
или же чумовой техники?
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Заказ
SharedModels\EntangleWisp.mdl
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Как сделать мини-карту тёмной?
» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3
» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3
Так же здесь Вы можете писать пожелания, жалобы, возражения.
» WarCraft 3 / Че это за хрень
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
сравни дерево и юнитов
» WarCraft 3 / Нужна помощь
Ред. N7 Molot
» Game Dev / Sculpt Stream #1
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Видимость и туман войны
На худой конец можно выключать триггер и после всех процессов его включать, или же ставить время меньше 0,4 сек.
» WarCraft 3 / Видимость и туман войны
и ты про утечку переживаешь?
» WarCraft 3 / Видимость и туман войны
Скажи в чем его не оптимальность, я снова достану бубен)
» WarCraft 3 / Видимость и туман войны
» WarCraft 3 / как удалить юнита
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Проблемы с LoadingScreen.mdx HELP
» WarCraft 3 / как удалить юнита
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Как заблокировать героя на время каста?
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / как удалить юнита
» WarCraft 3 / как удалить юнита