43

» WarCraft 3 / Добавить исследование в здание через триггеры возможно?

если через предметы сделать...
  • покупаешь предмет, который сразу используется, в триггере ставишь условия нужного уровня, если не совпадает предмет не дает, и апаешь улучшение\появляется юнит.
  • или же через спелл, пустой спел, при использовании с такими же условиями происходит ап\юнит.
43

» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3

theBeyhut:
Играл. Мой тебе совет. Сделай скиллы более активными, интересными. У некоторых персонажей 2-3 пассивки из 4 скиллов... Да и все способности, насколько я заметил- стандартные.. Подумай над этим.
я тебя целиком и полностью понимаю, когда начинаешь играть в новую мапу ждешь что то офигенного по отношению к спелам...
я подумаю, но навряд ли что то поменяется, хотя...
честно не вижу не чего плохого в стандартных спелах
в целом то как?
43

» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3

VetsaN:
Хотелось бы годного киберпанка
то есть? больше фарма?
или же чумовой техники?
43

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ

нужен портрет для духа природы (из компании).
Вот путь из игры:
SharedModels\EntangleWisp.mdl
В идеале сделать отдельную модель с анимацией смерти.
Загруженные файлы
43

» WarCraft 3 / Как сделать мини-карту тёмной?

Все намного проще чем Вы думаете. В меню редактора "Сценарий => Дополнительно" есть такая галочка, называется "Скрытые области частично видимы", убери эту галочку и будет тебе магия)
p.s.: Если сразу не включится функция пересохрани карту и перезапусти варик.
Загруженные файлы
43

» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3

плюсики, минусики есть, а комментов нет... неужели всё так печально?
43

» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3

Скачивайте новую версию по ссылкам, которые указаны в описании.
Так же здесь Вы можете писать пожелания, жалобы, возражения.
Спасибо.
43

» WarCraft 3 / Че это за хрень

Можно подробнее, не совсем понятно. И если не сложно скрин прикрепите.
43

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Jelu:
VetsaN:
Jelu:
Добрый день!
Нужна моделька арбы (охотника(цы) на демонов)
В варкрафте нет нужды делать качественнее, ибо она будет выделяться уровнем детализации.
Вы хотите меня убедить в том что мне не нужна такая модель?) Нет, мне нужна именно качественная моделька Хантера, по этому и прошу помощи у тех кто знает свое дело...
не серчай, это просто совет, надо так надо
43

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Jelu:
здесь есть подобная моделька - но в плохом качестве, хотелось бы в хорошем (чем качественнее тем лучше), возможно у кого-то есть или кто-то сможет сделать. Спасибо. Буду в большом долгу перед автором...
VetsaN:
В варкрафте нет нужды делать качественнее, ибо она будет выделяться уровнем детализации.
Пример:
сравни дерево и юнитов
Загруженные файлы
43

» WarCraft 3 / Нужна помощь

Алексей777:
а без тригера?
эм... вроде не как.
единственное можешь попробовать поставить требование юниту казарму 2.
а кстати, как это они исчезают, не совсем понимаю, они жк должны быть там...
43

» Game Dev / Sculpt Stream #1

А интересно, есть тема где можно предлагать идеи для всего проекта xgm?
p.s.: сори за флуд
43

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Всем добра. Очень срочно нужна модель на основе модели "Вопросительный знак", только заместо вопросительного знака иконка патруля.
цвет: можно красный или же цвет владельца
Загруженные файлы
43

» WarCraft 3 / Видимость и туман войны

Diaboliko:
Я переживаю что вц3 в один прекрасный момент не успеет сделать то, что просят. Костыли на то и костыли, что в продакшн они, по-хорошему, не годятся. :)
не думаю, система на столь проста, что особо не просит ресурсы у процессора, ну по крайне у меня особой нагрузки не было, даже наоборот, пару метров скинулось.
На худой конец можно выключать триггер и после всех процессов его включать, или же ставить время меньше 0,4 сек.
43

» WarCraft 3 / Видимость и туман войны

Diaboliko:
Ты создаешь и уничтожаешь кучу модификаторов видимости каждые 0.01 сек. Альтернатива с созданием множества регионов - всяко меньше грузит проц. Если думаешь что это не так - задумайся, почему в игровых константах период обновления тумана войны стоит 0.4 сек.
где ты такие цифры нашел. я не увидел...
и ты про утечку переживаешь?
43

» WarCraft 3 / Видимость и туман войны

Элсо, твой гуишный вариант настолько не оптимален, как подход в целом, что я готов прожать кнопку NOPE.
До этого все выдвигали свои идеи. Я испытал функции работы с туманом и высказал свой вердикт. Я могу ошибаться, офк. Но без бубна такое не решается.
Я уважаю мнение всех.
Скажи в чем его не оптимальность, я снова достану бубен)
43

» WarCraft 3 / как удалить юнита

_DREIG_:
Я сделал циклом :
Юниты так еще и по-очереди умирают, что довольно-таки красиво )
можно в моей же системе добавить интечер, которое целое число зависит от количества выбранных юнитов, и убивать каждого юнита, группы с паузой, скажем в доляк. Будет так же красиво.
43

» WarCraft 3 / Проблемы с LoadingScreen.mdx HELP

Tumart:
надо прописать в пути импорта не war3mapImported\LoadingScreen.mdx, а просто LoadingScreen.mdx
это роли не играет, если в настройках карты стоит выбор файла, то он в любом случае будет работать. Вот если в файле текстур прописана не та строка, или же не правильно, то из за этого будут проблемы.
43

» WarCraft 3 / как удалить юнита

имхо - не знаю что вы тут спорите, когда автор молчит... возможно идея уже реализована.
43

» WarCraft 3 / Как заблокировать героя на время каста?

Denis55:
molot39:
да нет надо мне что бы сам игрок не отменял
пауза и пускай после кастующий проигрывает анимацию.
спелл основной все равно пустышка, который вызывает ряд функций.
p.s.: только интересно, зачем делать кастющий скил, если его нельзя сбить? как то не честно выходит.
43

» WarCraft 3 / как удалить юнита

  1. Artyom18:
Есть Отряд юнитов если я их выберу и напечатаю "Удалить" то они должны быть удалены
хо, сейчас попробую, это нужно по другому делать, не так я писал.
  1. примерно так:
фиксируем отряд выбора
и через строку убиваем его, не забывай убирать старый отряд выбора.
В болванке все написано.
Загруженные файлы
43

» WarCraft 3 / как удалить юнита

Artyom18:
molot39:
если группа, то делай группу через дерево, не знаю как на русском, но на английском так:
pick every unit (группа в области, или другое условие) and do (action)
и тут ниже ставь - через picked unit
не забывай потом удалить групп, а ну и ещё можно в condition (условие) выбрать какого именно игрока юнита, как VetsaN писал выше.
Сделай Карту и скинь мне Пожалуйста а то так не могу
юнитов каких удалять? и как вообще картину нарисовать мне в голове?